VR社交在年初的时候就已经在国外很多团队在做,现在比较知名的是Altspace、High Fidility等。前段时间High Fidelity团队累计获得了近4000万美元的投资,在业内也是金额比较大的投资了。除此之外,Facebook收购Oculus核心的主要目的就是来做社交,致力去推动全民VR社交化;
微软的HoloLens、谷歌的Daydream计划都在对VR的社交进行开发,其实海外的VR社交的竞争已经很激烈了。和国内互联网社交发展的初期很相像,在*头占领主要用户以后,进行市场的细分,目前VR社交是存在人口红利的。
社交VR形式还是比较**,很多的东西跟传统的社交理念差别是很大的。在去年,跟资本和媒体去聊我们的产品的时候,那时候产品还是个雏形,很多人不理解,这个产品究竟有什么存在的价值?用户在里面究竟能做什么?
当时很多人都不是很明白,C端用户对社交VR的接受的程度和普及的速度也是很重要的,如何让大家知道,在这里面,我既可以看一个现实中看不到的演唱会,比如初音未来跳舞,比如二次元的活动,比如在*星里面自拍做社交场景的互动。
所以BeanVR现在也跟大型的IP、跟二次元厂商在做合作。秦凯希望通过这种合作,促使用户有更强的好奇型,和更强的需求感去进入到VR的场景里面。