吴旦能够在今天成为**互娱总裁,与他在真格的3年投资经历息息相关。这其中有两位非常重要的“贵人”。**个人是徐小平,他对吴旦来说是亦师亦父的角色。虽然吴旦一开始“忽悠”徐老师,说自己懂会计,可以帮真格基金做财务,但实际进了真格后,他还是表明了自己希望做投资的意愿。
徐小平是极度开放的一个人,不仅同意让吴旦做投资,还支持他去投资当时业内都看不太懂的手游产业,这才有了真格后来的《全民枪战》《影之刃》等等**案例。
对于为何能够押中**游戏,他还是有自己的一套判断逻辑。他主要投两种类型:
**种,必须是蓝海市场。比如**人称射击的《全民枪战》,FPS在端游有玩法成熟、需求明确的游戏种类,即便在手游上不能做成全品类NO.1,但也能吃下一块市场蛋糕。
第二种,必须是**者或变革者。比如《超级**》,在那个单纯卡牌风行的年代,能够让卡牌**站出来加入**,就会取得很好的效果。
第二位贵人就是现任**互娱CEO应书岭。他曾经和吴旦是亦敌亦友,不过现在两人是“一条船上的蚂蚱”了。
说是“敌人”,因为之前吴旦经常要和应书岭争夺**的游戏团队作为投资标的;说是友人,吴旦投资的几乎所有游戏*终都是由应书岭代理发行的。
随着投资阅历增加,吴旦渐渐认识到:如果游戏行业继续高速发展,未来类似腾讯游戏、网易游戏那样的产业力量会逐步替代市面上的早期机构,成为游戏投资的主要力量。因为从资源整合的角度来看,纯粹的财务投资和产业资本**不具备竞争的实力。
再加上看过那么多游戏公司的兴衰,吴旦的温州人基因让他开始思考:为什么自己不能做游戏发行?
刚好这时应书岭有意成立**互娱,邀请吴旦加盟,后者就拉上前者一同去了徐小平的家里。几乎是当着徐老师的面,吴旦决定“跳槽”加盟**互娱任CIO。