提及跑步类的App,出现在我们脑海的还有像咕咚、悦跑圈等这样的品牌,不同于这些App,悦动圈用自己的运营方式,成为**实现**的运动平台。
据了解,胡茂伟曾在腾讯就职时担任过QQ游戏大厅要职,得益于这种游戏出身背景,悦动圈*创运动奖励红包,设置游戏化的任务制度,完成指定步数即可领取现金红包,从而培养好的跑步习惯。
另一方面,悦动圈从社交化的人性诉求出发,在产品功能上抓住人性身心健康的诉求,从一个人运动后**朋友圈分享的机制,到一群人因兴趣社交的活动管理平台,以及支持上万人的即时群聊功能等,都是满足用户身心健康的诉求,从身体出发,到心体社交。
仅仅是以上两方面的运营策略,就让悦动圈快速获得了大量的用户。除此之外,悦动圈还*创O2O赛事、*创团战玩法,用互联网的思维跑起了马拉松活动,O2O赛事不受场地不受空间限制。悦动圈的“团队印花赛”,“百校大战”是线上团战的典型案例,**用户参与。
悦动圈营收主要来自三个板块,广告、电商、赛事,去年营收接近5000万。除了与**团**、***报、猎鹰突击队、三军仪仗队、广东共青团等单位展开公益跑步活动外,悦动圈也深受广告主的青睐,易迅网,蒙牛,平安WIFI,金融圈等纷纷在悦动圈上投放广告合作,活动赞助。“未来我比较看好的**方式在体育用品上,也就是电商这块”。